Langsung ke konten
Bimbel

BIMBEL: “Desain Antarmuka Impianmu dengan Figma: Dari Pemula Jadi UI/UX Designer!”

Kegiatan ini sudah selesai pada 22 Desember 2025

04 September 2025 – 22 Desember 2025 00:00 WIB Akademi Pengembangan Mandiri

Tentang kegiatan ini

Ingin menjadi seorang desainer antarmuka yang bisa membuat website dan aplikasi yang tidak hanya menarik tetapi juga nyaman digunakan? Figma adalah alat desain berbasis web yang kini sangat populer di kalangan desainer UI/UX. Figma memungkinkan kolaborasi langsung dengan tim, mudah digunakan, dan memiliki berbagai fitur powerful yang mendukung desain antarmuka dan pengalaman pengguna. Dalam Program BIMBEL Figma UI/UX Tingkat Pemula ini, peserta akan mempelajari dasar-dasar desain UI/UX, mulai dari mengenal antarmuka Figma, membuat wireframe, desain visual, hingga prototipe interaktif.

Di program ini, peserta tidak hanya belajar menggunakan Figma, tetapi juga memahami prinsip dasar UI (User Interface) dan UX (User Experience), yang esensial untuk membangun desain yang intuitif dan fungsional. Kami akan memberikan pengenalan mendalam tentang komponen UI (seperti tombol, form, dan navigasi), tata letak, serta teknik UX yang membuat aplikasi atau website lebih mudah digunakan. Dengan pendekatan berbasis praktik, setiap peserta akan langsung membuat desain antarmuka dan prototipe mereka sendiri.

Struktur Belajar (JP & Sesi)
Total JP (Jam Pelajaran): 12 JP
Jumlah Sesi: 6 Sesi @ 2 JP

Rincian Sesi:
Pengenalan Figma & Dasar Desain UI/UX – Mengenal interface Figma, cara kerja desain berbasis kolaborasi, dan pengenalan prinsip dasar UI/UX.
Membuat Wireframe & Struktur Desain – Membuat wireframe dasar untuk website atau aplikasi, mengenal elemen-elemen desain seperti header, footer, tombol, dan menu navigasi.
Desain Visual dengan Figma – Menambahkan warna, tipografi, gambar, dan ikon untuk membuat desain yang menarik.
Desain Responsif & Layout – Menggunakan fitur grid, frame, dan auto-layout untuk mendesain interface yang responsif pada berbagai perangkat.
Membuat Prototipe Interaktif – Menghubungkan layar dan elemen dalam prototipe yang dapat di-klik, membuat interaksi dasar untuk aplikasi.
Proyek Akhir & Showcase – Membuat desain antarmuka untuk aplikasi/web (contoh: landing page atau aplikasi mobile) dan mempresentasikan karya kepada mentor.

Syarat & ketentuan

Syarat & Ketentuan
Peserta minimal berusia 15 tahun atau memiliki pemahaman dasar tentang desain dan teknologi digital.
Memiliki akun Figma (gratis atau pro) yang dapat diakses di https://www.figma.com
Menggunakan Microsoft Windows / Mac atau perangkat dengan spesifikasi yang mampu menjalankan aplikasi desain.
Harus mengikuti minimal 80% dari total sesi untuk mendapatkan sertifikat.
Setiap desain yang dikerjakan harus orisinal dan hasil karya peserta sendiri.
Sertifikat diberikan setelah peserta menyelesaikan 80% sesi dan proyek akhir.
Diperkenankan untuk berinteraksi di forum kelas dan meminta bantuan mentor jika mengalami kesulitan.

Tools yang Dipakai
Figma – Alat desain utama yang digunakan dalam program ini (akses gratis melalui Figma.com).
Zoom / Google Meet – Untuk sesi pembelajaran interaktif.
Unsplash / Pexels – Untuk mendapatkan gambar dan ilustrasi bebas royalti yang digunakan dalam desain.
Canva (opsional) – Untuk pembuatan elemen desain tambahan (banner, poster, dsb).

Laptop/Perangkat yang Direkomendasikan
Minimal:
OS: Windows 7/8/10 atau macOS terbaru
CPU: Dual Core (Intel i3 atau setara)
RAM: 4 GB
Penyimpanan: 10 GB kosong untuk menyimpan file desain dan proyek
Browser: Google Chrome atau Firefox terbaru untuk mengakses Figma
Koneksi internet stabil minimal 5 Mbps

Rekomendasi:
OS: Windows 10/11 atau macOS terbaru
CPU: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 ke atas
RAM: 8 GB (lebih baik untuk membuka banyak file desain sekaligus)
Penyimpanan: SSD untuk kecepatan lebih baik
Layar minimal 14 inch Full HD untuk kenyamanan desain
Koneksi internet stabil 10 Mbps+ untuk kelancaran sesi online